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using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
 
public class LyraGameEOSTarget : LyraGameTarget  // 继承自LyraGameTarget
{
	public LyraGameEOSTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		// 为EOS配置文件添加覆盖目录
		// 我们必须重新编译引擎来添加自定义配置预处理器定义，但这对于安装版本目前不可能
		CustomConfig = "EOS";  // 设置自定义配置为EOS
	}
}